Salut

Salut
Salut fan d' hockey,
Ici tu trouveras pleins d'articles concernant les joueurs,les équipes,divers nouvelles
En gros mon blog est consacré à cette religion pour certains,passe temps pour d'autres,passion pour plusieurs...


Une chose est sur ici c'est hockey.



Du à mon état de santé j'ai été opérée donc je suis en convalescence ce qui explique pourquoi mon absence.
# Posté le vendredi 28 novembre 2008 18:00
Modifié le jeudi 04 juin 2009 01:15

pub. pour moi

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Si tu viens du Québec, que tu es intéressé par la musique, que tu joues de minimum un instrument et que tu veux faire partis de band fais-moi le savoir et si tu connais quelqu'un qui fais de la musique et que l'idée d'un band pourrais l'intéresser alors fais-moi de la pub. en lui parlant de cette pub.

http://scoliose-2.skyrock.com/
http://Black-Kyougeki.skyrock.com
# Posté le lundi 13 avril 2009 17:54
Modifié le lundi 27 avril 2009 01:12

New's

Désolée je suis vraiment occupée c'est temps-ci alors je ne peux pas vraiment écrire et encore moins tout détailler alors je vais essayer de vous faire savoir quelques nouvelles et résulta de match mais ça ne sera plus aussi détaillés qu'avant mais je vais essayer de remédier à la situation dans les plus bref délais encore une fois désolée de ce petit contre temps.

LES CANADIENS SONT MORTS

LES PENGUINS ONT GAGNÉ LA COUPE STANLEY YÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
# Posté le samedi 29 novembre 2008 22:07
Modifié le samedi 13 juin 2009 00:40

Petit avertissement

# Posté le jeudi 08 janvier 2009 04:34
Modifié le lundi 13 avril 2009 14:50

Le hockey de A à Z

Le hockey de A à Z

Accrocher
Utiliser la palette de son bâton pour accrocher ou tirer un joueur vers soi. Ce geste est puni par une visite de deux minutes au banc des punitions.

Ailier
Les ailiers jouent soit à gauche ou à droite de leur joueur de centre. En zone offensive, ils attendent les passes en restant sur les côtés ou ils tentent d'alimenter leur joueur de centre. En zone défensive, ils surveillent l'ailier qui leur est opposé.

Arrêt
Lorsqu'un gardien bloque un lancer dirigé sur le but.

Assistance
Une assistance (aussi appelée une aide ou même une passe dans le langage familier) est accordée aux deux derniers joueurs qui touchent à la rondelle avant que le compteur du but, sans qu'un adversaire n'y ait touchée. Un maximum de deux joueurs peuvent mériter une assistance sur un but.

Avantage d'un homme
Une équipe qui a un joueur de plus sur la glace que l'autre formation.

Banc des punitions
L'endroit où les joueurs purgent les punitions. Dans la LNH, cet endroit est situé du côté opposé des bancs des joueurs.

Bande
Faites à partir de fibres de verres, elles mesures trois pieds et demi de hauteur et encerclent toute la glace. Au dessus des bandes, il y a des baies vitrées qui empêchent le disque de quitter la patinoire tout en protégeant les spectateurs.

Bâton brisé
Un joueur qui dispute une partie de hockey et qui brise son bâton, doit immédiatement le laisser tomber sur la glace, sans quoi il pourra se voir décerner une punition. Il peut par contre se faire prêter un bâton par un de ses coéquipiers sur la glace ou en se rendant au banc de son équipe. Un gardien peut continuer à évoluer avec un bâton brisé jusqu'au prochain arrêt de jeu. Il peut aussi utiliser le bâton d'un de ses joueurs devant lui.

Bâton élevé
Lorsque l'on touche à un adversaire avec son bâton porté plus haut que la hauteur des épaules. Ce geste entraîne souvent une pénalité.

Bouclier
Pièce d'équipement du gardien but avec lequel il tient son bâton et bloque ou fait dévier des tirs. À l'opposé de la mitaine.

But
Un but est accordé au dernier joueur de l'équipe qui a touché le disque avant qu'il ne pénètre dans la cage du gardien adverse.

But dans un filet désert
Un but réussi dans un filet où il n'y a pas de gardien puisque celui-ci aura été remplacé par un joueur supplémentaire.

But en avantage numérique
Lorsqu'une équipe compte un but alors que l'adversaire avait moins de joueurs sur la glace.

But en désavantage numérique
Un but compté lorsqu'une équipe évolue à court d'un homme, c'est-à-dire à trois ou quatre contre cinq.

Capitaine adjoint
Les adjoints (pas plus de deux par équipe) ont le privilège d'être responsables sur la glace si celui qui porte habituellement le « C », n'est pas sur la patinoire. Ces joueurs portent la lettre « A » qui est bien apparente sur le chandail et mesure environ trois pouces. Elle ne doit pas porter à confusion avec les couleurs de l'uniforme.

Capitaine
C Un capitaine est nommé dans chaque équipe. C'est lui qui a le privilège de parler aux arbitres en ce qui a trait aux décisions prises dans le match. Il porte la lettre « C » sur son chandail de hockey. La lettre d'une hauteur n'excédant pas trois pouces ne doit pas porter à confusion avec les couleurs du chandail.

Cercle de mise au jeu
Les cercles à la gauche et à la droite des buts où l'arbitre dépose la rondelle lors d'une mise en jeu.

Cercles de mise au jeu
Les lignes concentriques de chaque côté du but sont utilisées pour les remises en jeu. Dans le cercle, on retrouve un plus petit cercle devant lequel les joueurs doivent de placer pour prendre la mise en jeu.

Chandail de hockey
Les chandails de hockey d'autrefois différaient beaucoup d'aujourd'hui. Généralement de laine, ils étaient moins résistants et plus chauds. De nos jours, le nylon qu'on utilise pour leur fabrication les rend plus légers et plus résistants sans compter qu'ils permettent aux couleurs d'être plus vives.

Changer sur le champ
Changement de joueurs sans qu'il n'y ait arrêt de jeu. Cependant, il ne doit jamais avoir plus de 5 joueurs sur la patinoire au même moment sauf si on a retiré le gardien de but.

Charger
Une punition est décernée à un joueur qui se donne un élan avant de mettre en échec un joueur adverse.

Cingler
Frapper un joueur avec son bâton ou atteindre un joueur illégalement en se servant de son bâton.

Circuler la rondelle
Mouvement du disque le long de la bande par au moins deux joueurs en zone offensive.

Coup d'épaule
L'adversaire utilise son épaule pour éliminer un individu du jeu. Ce genre de geste peut toutefois occasionner une punition mineure s'il une partie du corps autre que l'épaule (comme le coude) est utilisée.

Coupe Stanley
Le plus vieux trophée remis à une équipe de sport professionnel en Amérique du Nord. Depuis 1926, la LNH remet cet honneur aux champions des séries éliminatoires. La coupe a été instaurée en 1893 par Frederick Arthur et Lord Stanley, alors Gouverneur-général du Canada de l'époque, qui en avait fait l'acquisition au coût de 48,67 $.

Dardage
Une punition majeure double est imposée quand on tente de frapper ou d'atteindre un joueur à l'aide du bout de son bâton. S'il y a blessure, le joueur est généralement expulsé du match. Un dardage mène généralement à une punition d'inconduite automatique.

Darder
Geste illégal qui vaut une punition mineure double (4 minutes) à celui qui le pose. De plus, s'il y a blessure, le joueur fautif est généralement suspendu pour un match.

Défenseur
Position des joueurs entre les attaquants et le gardien de but. Leur rôle consiste à freiner les joueurs adverses dans leur zone et les empêcher de tirer au but. Ils bloquent des tirs, dégagent la rondelle de leur zone. Ils débutent souvent des montées en remettant la rondelle à leurs ailiers en zone neutre.

Dégagement refusé
Lancer la rondelle sans qu'aucun joueur ne soit en mesure d'y toucher avant la ligne rouge jusqu'à la ligne des buts à l'autre extrémité de la patinoire et que l'équipe adverse parvienne à toucher au disque en premier. À ce moment, l'officiel signale le dégagement qui est refusé et la mise au jeu a lieu à l'autre extrémité. Il y a des occasions où on ne signalera pas un dégagement (lors d'un avantage numérique, lorsqu'un gardien intercepte le disque ou qu'une équipe aurait été en mesure de toucher à la rondelle).

Dégager la rondelle
Dégager le disque de sa zone défensive jusqu'à l'autre bout de la surface glacée. À forces égales, ce geste est refusé et la rondelle est remise en jeu dans l'un des cercles de mises en jeu près du but.

Désavantage numérique
Une équipe qui évolue avec un (ou deux) joueur(s) en moins.

Désavantage numérique
Lorsqu'une équipe compte moins de joueurs sur la glace que l'adversaire, c'est-à-dire qu'elle a un ou deux joueurs au banc des punitions.

Déviation
Le fait de faire dévier ou ricocher la rondelle volontairement pour qu'elle prenne une autre trajectoire suite à une passe ou à un tir.

Dixième de seconde
Depuis une dizaine d'années, la LNH a instauré un règlement obligeant les cadrans électroniques dans les amphithéâtres de la ligue à afficher les dixièmes de secondes afin d'éviter les controverses dans le cas de buts marqués avec moins d'une seconde à faire en fin de période.

Donner de la bande
Une punition majeure ou mineure, selon le jugement de l'arbitre, sera décernée pour avoir donné ce type de mise en échec en utilisant la bande pour mettre un adversaire en échec de façon dangereuse.

Double échec
Lorsqu'un joueur utilise ses deux mains et frappe un adversaire avec son bâton en allongeant les bras. Un tel geste mène souvent à une punition mineure ou majeure, selon le jugement de l'arbitre.

Enclave
La région située immédiatement devant le filet, entre les cercles de mises au jeu. On dit de l'enclave que c'est la zone dangereuse, soit celle d'où le plus de buts sont marqués.

Entre les jambières
L'espace visé par un joueur lorsqu'il tente de loger le disque entre les jambières du gardien pour le déjouer.

Filet, but
Le filet, ou but, est constitué de deux poteaux à la verticale et d'une barre horizontale reliant les deux. Le but mesure 4 pieds par 6 pieds.

Formations à cinq joueurs
Terme utilisé pour indiquer que les deux équipes jouent à forces égales, cinq contre cinq.

Gant (ou mitaine)
Pièce d'équipement portée par le gardien qui s'en sert pour capter la rondelle.

Gardien
Vêtu d'une véritable armure pour se protéger, le gardien de but prend palce devant le filet qu'il défend. Son rôle est d'arrêter la rondelle avant qu'elle ne pénètre dans le filet. Il peut utiliser tout son équipement pour y parvenir. Il obtient une victoire, une défaite ou une nulle s'il est sur la glace au moment où l'issue du match est décidée.

Geler la rondelle
Le fait d'immobiliser la rondelle le long de la bande, soit avec ses patins ou son bâton. Le but est de forcer l'arbitre à siffler pour ainsi provoquer un arrêt de jeu.

Grandeur des bâtons
Les règlements concernant les bâtons de hockey stipulent qu'ils ne doivent mesurer plus de 63 pouces en longueur. Pour les gardiens, la palette ne doit pas mesurer plus de 15,5 pouces en longueur sur 3,5 pouces en largeur.

Harponnage
Utilisation de l'extrémité du bâton pour soutirer la rondelle à l'adversaire.

Hors jeu à retardement
Lorsqu'un joueur pénètre en zone offensive avant le porteur du disque, l'arbitre lève le bras en attendant que les joueurs de l'équipe fautive sortent de la zone. Si le porteur du disque passe la zone offensive et qu'il y a déjà un joueur de son équipe à l'intérieur, l'officiel sifflera et la mise au jeu se fera à l'extérieur de la zone. Hors-jeu Le disque doit précéder tout joueur en zone adverse, sinon l'un des juges de ligne signifie qu'il y a hors-jeu. Dans pareil cas, la mise au jeu se fait à l'extérieur de la zone. Ce règlement a pour but d'empêcher les joueurs d'attendre la rondelle devant le gardien adverse.

Interférence
Un contact illégal avec un joueur qui n'est pas en possession de la rondelle ou le fait le lancer son bâton pour rejoindre un joueur que l'on ne peut pas atteindre.

Jeu de puissance
Aussi appelé avantage numérique, c'est une situation de jeu au cours de laquelle une équipe compte un ou deux joueurs de plus sur la glace en raison de punitions décernées à l'équipe adverse.

Jouer la boîte
En infériorité numérique, dans la zone défensive, lorsque les quatre joueurs sont en formation de carré, comme une boite, de façon à empêcher ou réduire au minimum le nombre de lancers de l'équipe adverse sur le but.

Joueur de centre
Il occupe généralement un rôle de premier plan à l'attaque en transportant la rondelle. Fabricant de jeux, il alimente ses ailiers en lui refilant le disque. Le joueur de centre occupe plus de territoire que ses ailiers sur la glace.

Juge de but
La personne placée derrière le filet et qui allume la lumière rouge après qu'elle eut entièrement pénétré dans le but.

Juge de buts vidéo
Le préposé aux reprises vidéo a la responsabilité de déterminer si la rondelle a dépassé la ligne rouge, si le but a été déplacé, si le disque à été dévié par un patin volontairement; ou s'il restait encore du temps à jouer, ou s'il y a eu bâton élevé sur le jeu pour accorder, ou non, le but. Il transmet son verdict aux arbitres par le téléphone au banc du marqueur officiel. Une fois que le jeu a repris, un arbitre ne peut revenir sur sa décision.

Juges de lignes
À tous les matchs, deux juges de lignes sont en fonction sur la glace. Ce sont eux qui signalent les hors jeu, les dégagements refusés et les passes de deux lignes. Ils font aussi les mises au jeu, sauf celles qui sont prises au centre de la patinoire (après un but, au début d'une période).

L'arbitre
Chaque match de la LNH comporte quatre officiels, soit deux arbitres et deux juges de ligne. Les arbitres se distinguent par le brassard orange qu'ils portent au bras. Ce sont eux qui décernent les punitions et qui effectuent les mises en jeu au début de chaque période et après qu'un but ait été marqué.

L'enclave
Espace immédiatement devant le filet où seul le gardien est admis pour éviter que ses adversaires fassent de l'interférence. Cet espace en forme de demi-lune mesure 4 pieds de largeur et huit pieds de long à son point le plus éloigné.

La pointe
La pointe est un autre terme pour désigner la position du défenseur en zone offensive. On parle aussi du point d'appui.

Lancer de punition
Ce lancer est décerné par l'arbitre après qu'un joueur, autre que le gardien, ait immobilisé la rondelle dans le cercle du gardien ou qu'il ait fait trébucher un joueur filant seul vers le gardien ou encore si le gardien déplace son filet lorsqu'un joueur est en échappée. L'arbitre place donc la rondelle au centre de la glace et le joueur s'élance seul en direction du gardien. Un joueur ne peut pas prendre son retour sur un tir de pénalité.

Lancer des poignets
Un tir dégagé rapidement et qui ne requiert qu'un court élan. Le geste des poignets permet de donner de la vélocité à ce lancer qui souvent surprend le gardien.

Lancer frappé
Le lancer le plus puissant. Il s'effectue en prenant un élan prononcé avec son bâton pour ensuite frapper le disque de plein fouet.

Le but égalisateur
Le fait de marquer le but qui égale le pointage dans le cas où un match se termine par un verdict nul.

Le but gagnant
Le but gagnant est celui qui permet à une équipe de remporter la victoire. Par exemple, si une équipe gagne 8-3, le but gagnant sera le quatrième qui aura permis de gagner le match.

Les six équipes originales
La LNH a débuté ses activités en 1917-1918 avec seulement trois équipes. À cette époque, la coupe Stanley était partagée avec l'association Pacific Coast Hockey. En 1921-1922, la LNH a ajouté une équipe à Hamilton et la coupe fut aussi partagée par la Ligue Western Canada Hockey. Ce n'est pas avant la saison 1926-1927 que la coupe Stanley est devenue propriété de la LNH. À cette époque on retrouve alors six concessions, soit à Montréal, Toronto, Boston, Détroit, Chicago et à New York.

Ligne bleue
Les lignes bleues, au nombre de deux, servent à diviser la glace en différentes zones : zone défensive, centrale, offensive). Chaque ligne mesure 12 pouces de large et est située à 60 pieds de la zone des buts.

Ligne rouge
La ligne rouge divise la patinoire au centre de la glace. Cette ligne doit être bien visible et ne doit pas interférer avec le logo au centre de la glace.

Liste des blessés
Une équipe peut placer un joueur blessé ou incapable d'aider l'équipe, sur une liste regroupant les joueurs blessés. Les joueurs sur la liste des blessés doivent demeurer à l'écart du jeu un minimum de sept jours avant de pouvoir faire un retour au jeu. Le nombre de jours commence uniquement lorsque le hockeyeur a été inscrit sur la liste. Même s'ils ne peuvent prendre part aux matchs, ils peuvent voyager et pratiquer avec l'équipe.

LNH
Pour Ligue nationale de hockey (la version anglaise est NHL) qui a été créé le 22 novembre 1917. Ce circuit compte maintenant 30 équipes réparties au Canada et aux États-Unis.

Lucarne
Terme emprunté au hockey pour désigner la partie supérieure à chaque extrémité du but.

Maniement de bâton
Contrôler la rondelle avec son bâton en faisant des mouvements de gauche à droite avec le disque, l'équivalent du drible au basketball.

Maraudeur
Un joueur qui entre en zone adverse en retrait derrière le porteur du disque pour ainsi préparer une passe arrière.

Mise au jeu
Avant de débuter une séquence de jeu, l'arbitre dépose la rondelle sur la glace. Les deux joueurs de centre tentent de prendre possession du disque le remettant vers l'arrière à leurs défenseurs ou vers l'avant.

Mise en échec
En utilisant le corps de façon légale, il est permis de frapper un adversaire (utilisation habituelle de ses épaules ou de sa hanche). Le but est non pas de chercher à blesser l'adversaire, mais de lui faire perdre la maîtrise de la rondelle.

Moyenne de buts alloués
M Statistique à la fiche du gardien de but. Pour la connaître, il suffit de multiplier les buts alloués par 60 (soit le nombre de minutes dans un match) pour ensuite les diviser par le nombre de minutes jouées. Par exemple en 2002-2003, Mathieu Garon a alloué 1,99 but par partie. Il suffisait de multiplier ses 16 buts accordés par 60 minutes et de diviser le tout par les 481 minutes qu'il a jouées.


Officiels hors-glace
Employés engagés par la LNH qui complètent le travail des officiels sur glace durant les matchs, soit un marqueur officiel, les statisticiens, un chronométreur, un marqueur officiel de même que les deux juges de buts.

Palette
L'extrémité du bâton où il y a la courbe. On l'appelle aussi la lame du bâton. Lorsque celle-ci est trop accentuée, et dépasse les normes établies, cela peut occasionner une punition

Parties jouées
Le joueur qui dispute un match verra ses statistiques personnelles refléter les matchs auxquels il aura pris part. Fait généralement partie des tableaux de statistiques.

Passe arrière
Le joueur qui contrôle la rondelle laisse le disque derrière lui pour un autre coéquipier.

Passe avec la main
Un tir ou une passe, à l'aide de la main. Cette man½uvre est cependant permise par les joueurs de l'équipe défensive dans la zone défensive.

Passe avec la main
Faire une passe à un coéquipier à l'aide de la main. Seules les passes avec la main en zone défensive sont acceptées.

Passes de deux lignes
Si un hockeyeur effectue une passe qui franchit deux lignes avant d'atteindre l'autre joueur. Dans pareil cas, le juge de ligne sifflera le hors jeu. Cependant, au hockey international, l'absence de la ligne rouge permet des passes qui franchissent deux lignes.

Patinoire
Surface de jeu comprenant la surface glacée et les bandes. Les dimensions réglementaires des patinoires de la LNH sont de 200 pieds de long par 85 pieds de large.

Personnel des joueurs
Avant le début de la saison, chaque équipe doit remettre à la LNH son personnel de joueurs qui doit comporter un maximum de 23 patineurs et un minimum de 20 joueurs (18 joueurs et deux gardiens). Les joueurs sur la liste des blessés ne sont pas compilés dans cette liste.

Placage de la hanche
Utiliser sa hanche pour donner une mise en échec. Ce geste est légal.

Plaquage
Pour sortir l'adversaire du jeu ou pour lui faire perdre la rondelle.

Plaquage par derrière
Un plaquage par derrière est un geste illégal car le joueur frappé n'a pas de chance de se protéger. Lorsqu'un joueur se tourne volontairement le dos au jeu pour encaisser le coup, aucune punition n'est décernée.

Plonger
Le fait de plonger pour essayer de convaincre l'arbitre de sévir contre l'équipe adverse. Ce genre de comédie peut conduire à des punitions pour ces faux acteurs.

Plus et moins
Un joueur reçoit un + lorsque son équipe compte et qu'il est sur la glace. Par contre, si l'équipe adverse marque un but lors de sa présence sur la glace, il se verra attribuer un moins à sa fiche. La soustraction des deux permet de connaître le différentiel d'un joueur.

Points
Les points dans un match sont la somme des buts et des aides. Si une équipe l'emporte 2 à 0 et que sur chaque but il y a eu deux aides, le total de points amassés sera de six.

Pourcentage d'arrêts
Pour le calculer, il suffit de soustraire les buts accordés du nombre de lancers reçus. Puis, on divise ce nombre par les lancers reçus.

Pourcentage d'efficacité en désavantage numérique
Pour connaître l'efficacité d'une équipe en désavantage numérique, il suffit de soustraire le nombre de buts accordés en désavantage du nombre d'infériorités dont on a profité. On le divise ensuite par le nombre total des désavantages numériques pour obtenir le pourcentage.

Pourcentage des jeux de puissance
Nombre de buts inscrits lors des jeux de puissance divisé par les occasions avec l'avantage d'un ou deux joueurs.

Pourcentage des lancers
Statistique pour évaluer l'efficacité d'un joueur à marquer par rapport au nombre de tirs qu'il obtient. Pour le connaître, il suffit de diviser le nombre de buts comptés par le nombre de tirs au filet.

Pourcentage des mises au jeu gagnées
Le nombre de mise au jeu gagnées divisé par le nombre de mises au jeu auxquelles un joueur a pris part. (Par exemple, en 2002-2003 Yanic Perreault a gagné 727 mises au jeu sur 1156. Son pourcentage de mises au jeu gagnées était donc de 62 %.

Présence
Le nombre de fois qu'un joueur a son tour sur la patinoire.

Prolongation
Si le pointage est égal après un match en saison régulière, il y a une prolongation de cinq minutes. Le match se termine dès qu'une des deux équipes marque un but. Si le pointage est toujours égal après ces cinq minutes, il y a des tirs de barrage. Par contre, en séries éliminatoires, les prolongations durent jusqu'à ce qu'une équipe réussisse à marquer un but.

Punition à retardement
Une punition ne peut être décernée tant et aussi longtemps qu'un joueur de l'équipe fautive ne touche à la rondelle. Il peut y avoir sifflet immédiat en cas de blessure grave. Cette décision est laissée au jugement de l'arbitre.

Punition d'inconduite
Tout joueur, à l'exception du gardien, sera expulsé pour une période de dix minutes pour langage abusif, manque d'esprit sportif ou pour avoir défié l'arbitre. Lorsque la punition est terminée, le joueur devra demeurer au banc des punitions jusqu'à ce qu'il y ait un arrêt de jeu avant de retourner au jeu.

Punition de match
Tout joueur, incluant le gardien, est expulsé de la partie s'il a tenté de blesser un adversaire. Dans certains cas, la gravité de l'infraction pourra être réprimandée au moyen d'une amende imposée la LNH pour avoir commis de telles infractions.

Punition majeure
Tous les joueurs, à l'exception du gardien doivent quitter la glace pour au moins cinq minutes après s'être battus ou s'ils sont responsables d'avoir causé une blessure. Le joueur qui purge une punition majeure doit demeurer au banc des punitions pendant toute la durée de l'infraction et ce, même si l'adversaire marque un but.

Punition mineure
Tout joueur, outre le gardien, doit purger une punition de deux minutes sans pouvoir être remplacé. Si l'équipe ayant plus de joueurs marque un but, le joueur puni est automatiquement libéré du banc des punitions.

Punitions simultanées
Lorsque des joueurs des deux équipes sont chassés en même temps. Habituellement, les deux formations joueront à cinq contre cinq.

Repli défensif
Lorsqu'un joueur d'avant est en zone offensive et qu'il revient dans sa zone pour soutirer le disque à l'adversaire et ainsi prévenir un but.

Retarder la partie
Une punition mineure pour avoir retardé le déroulement de la partie est décernée à un joueur pour avoir volontairement lancé la rondelle dans la foule ou sur le banc des joueurs. On peut aussi être puni pour avoir fait quitter volontairement le filet de ses amarres.

Retenir
Lorsqu'un joueur retient un autre hockeyeur ou son équipement pour se donner un avantage. Ce geste est puni par une visite de deux minutes au banc des punitions.

Retirer le gardien
Il est permis de retirer son gardien et de le remplacer par un attaquant. On a surtout recours à cette tactique lorsqu'une équipe tire de l'arrière pour ainsi augmenter ses chances de marquer. On a recours au même procédé lorsqu'une punition à retardement.

Rondelle
Le disque fait de caoutchouc volcanisé que les joueurs s'échangent sur la glace. Les dimensions réglementaires sont de trois pouces de diamètre par un pouce de hauteur. Quant à son poids, il est de six onces.

Rudesse / Bataille
Une punition mineure est attribuée habituellement à un hockeyeur qui frappe un autre joueur. Lors d'une bataille, les joueurs écopent de cinq minutes.

Sixième attaquant
L'attaquant supplémentaire lorsque le gardien a été retiré.

Sortie de zone
Lorsqu'une équipe débute une poussée en zone adverse en sortant la rondelle de la zone défensive jusqu'en zone neutre.

Style papillon
Un gardien qui a tendance à garder ses genoux ensemble et a tenir ses pieds légèrement espacés, rappelant la position d'un papillon. Ce style très efficace a été popularisé par Patrick Roy.

Temps d'arrêt
Chaque équipe a droit à un temps d'arrêt au cours d'un match. On utilisera cette période de 30 secondes pour permettre à ses meilleurs joueurs de reprendre leur souffle ou pour établir la stratégie.

Tir au but
Quand un joueur dirige un lancer vers le but et que sans la présence du gardien devant le filet, la rondelle y aurait pénétré. Les lancers qui touchent le poteau ne comptent pas comme un tir au but.

Tir bloqué
Un lancer bloqué par un joueur autre que le gardien de but, sans qu'il n'atteigne le but

Tir du poignet
Un tir plus faible qu'un lancer frappé car les poignets sont utilisés et non le poids du corps. Normalement, le hockeyeur prend peu d'élan avant d'effectuer son lancer.

Tir sur réception
Un lancer que l'on prend sans arrêter la rondelle.

Tirer la rondelle en zone adverse
Une stratégie selon laquelle l'équipe lance la rondelle en zone offensive pour ensuite forcer le jeu en tentant de la récupérer.

Tour du chapeau
Lorsqu'un joueur compte trois buts dans un même match. On appelle tour du chapeau naturel lorsqu'un joueur compte trois buts consécutifs sans qu'aucun autre but ne soit marqué entre ses trois buts.

Tourniquet
Une man½uvre que tente un joueur en contournant le filet adverse en essayant de surprendre le gardien en glissant la rondelle entre sa jambière et le poteau.

Trappe en zone neutre

C'est un système de jeu qui consiste à fermer le jeu en zone neutre pour empêcher les attaquants adverses d'entrer à pleine vitesse dans la zone adverse.

Trébuché
Un joueur qui utilise son bâton ou son corps pour faire tomber un adversaire. Ce geste est passible d'une punition de deux minutes.

Trios (unités)
On appelle « trio » trois joueurs qui évoluent ensemble sur la glace (deux ailiers et un centre). Lorsque l'on identifie les cinq joueurs sur la glace, on parle d'unité. La plupart des équipes comptent quatre trios et trois paires de défenseurs. Les changements de joueurs se font pendant le jeu (à la volée) ou lors des arrêts de jeu.

Un attaquant défensif
Se dit d'un joueur qui se spécialise à empêcher l'adversaire de marquer. On dira de lui qu'il est un couvreur.

Une punition au gardien
Un gardien qui reçoit une punition ne peut aller au banc des punitions. Sa place est prise par un de ses coéquipiers (qui était sur la glace au moment de l'infraction) qui devra purger la punition pour lui. Dans ce cas, la pénalité va à la fiche du gardien et non du joueur qui sert la punition.

Zamboni
Cette machine, appelée resurfaceuse, qui sert à nettoyer la glace a été inventée par Frank Zamboni durant les années « 40 » en Californie. On l'utilise pour nettoyer la surface de jeu entre les périodes et après les matchs. Le Centre Bell, comme tous les amphithéâtres de la LNH, possède deux resurfaceuses. Par souci de maintenir la qualité de l'air, les resurfaceuses du Centre Bell fonctionnent à l'électricité.

Zone défensive
La zone entre la ligne bleue et la ligne des buts. Chaque équipe a une zone défensive.

Zone neutre
La zone centrale située entre les deux lignes bleues.

Zone offensive
La zone entre la ligne bleue et la ligne des buts.
# Posté le lundi 08 décembre 2008 18:19
Modifié le mardi 09 décembre 2008 16:22